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《怪物猎人物语2》:JRPG最后的荣光 外传比正作更好玩?

2021-06-28作者:Jackey_Chou来源:网络
前言 《怪物猎人》系列大家应该都很熟悉,尤其是当年玩PSP的玩家。谁不是被怪物虐待的猎人? 也许是因为怪猎系列在手机游戏中做了太多不好的作品,所以除了怪猎系列正在制作的

前言

《怪物猎人》系列大家应该都很熟悉,尤其是当年玩PSP的玩家。谁不是被怪物虐待的猎人?

也许是因为怪猎系列在手机游戏中做了太多不好的作品,所以除了怪猎系列正在制作的作品之外,很多人对这些作品没有好的第一印象。但事实上,如果你把那些圈钱、包皮的手游扔在手游上,去玩那些能登陆家用机器平台的怪猎外传,质量还不错。

比如《暖暖猫猫村》就是一个以让猫出去捕猎为重点的外传游戏。充满乐趣,成功让玩家记住了“接受新文化冲击”的梗。

另一个例子是本文提到的游戏《怪物猎人物语2》,这是我迄今为止玩过的最好玩的JRPG游戏之一。

它的演奏风格非常独特,具有强烈的怪猎原创作品的魅力。新作甚至可以看到MHW和MHR的影子。比如收集脚印找妖怪会遗传。

在游戏中,你不仅可以控制猎人战斗,怪物也可以加入团队与你战斗。你所要做的就是从怪物的巢里偷蛋并孵化出来。我们熟知的强有力的龙种,如蓝跃龙王, 雄火龙和灭尽龙,可以成为你的目标。

在后期,不同的龙种之间甚至会有交配和孵化,以获得新的龙种,并根据卵的颜色模式判断可能的龙种区种,让后代根据亲本的遗传因素获得想要的目标因子。这出戏很深刻。

如果你玩过宝可梦系列,《勇者斗恶龙》等作品,几乎就能明白这是一款什么样的游戏。

下面我将根据演示版发布的内容介绍这款游戏的独特玩法。

卡通风格

不同于怪猎系列的写实画风,物语采用了日本, JRPG常用的漫画风格,也有主角捏脸的环节。但是相对于正画,捏他脸的自由度相对简单很多,但是捏出来的形状其实也不差。

既然是JPRG,主要的故事就不可避免了。在传统的怪猎系列中,其实与主线相关的情节并不多,直到MHW才开始增加主线的内容。而物语系列中的主故事占据了很大的篇幅,是第一代的后续故事。

事实上,物语系列甚至已经被动画化了,所以你可以想象剧情有多丰富。不过个人感觉物语系列剧情比较年轻,对习惯JPRG游戏的成年人吸引力不大。

相比上一代在3DS上的作品,这部作品的画面有了很大的进步。但是由于Switch的功能,建模和渲染相对较差。如下图所示,主角头发边缘都是锯齿状的,放在电视模式下会很刺眼。草地、地面等背景图看起来也很辣。

不过我又尝试了一下手持模式,可能是因为分辨率降低到正常水平,看起来不那么刺眼了,画质也比较合理。

物语系列不仅会登陆Switch,还会同时上线。不知道在高性能电脑的配置下,画面水平会不会提高?

作战系统

物语2的战法基本继承了物语1的战法体系,依然保持了回合制战法不变,但在此基础上进行了很大的改变,从原来的清爽型战法到更具战略性的战法。

这部作品的战斗体系分为几个部分,最基本的是速度克制力,力量克制技能,技能克制速度。每一个怪物都有自己的行为逻辑,如果你对每一个怪物都比较熟悉的话,可以通过使用有针对性的属性来压制对方,造成更高的伤害。

另外,当你用和自己怪物相同的属性进行攻击时,有一定的概率触发同步攻击。

另外还有上一代的羁绊体系。累计羁绊值达到满值后,可以骑上你驯服的怪物,然后使用连环攻击,造成高伤害,平分HP值。

但是为什么说这本书更有战略意义呢?因为这部作品中的怪物是可以被消灭的,而想要消灭零件,就必须使用特定属性的武器造成伤害。

像怪猎系列一样,武器分为三种类型:劈砍系统、打击系统和射击系统。玩家可以携带三种不同的武器,然后根据怪物零件的情况选择最合适的武器,可以对零件造成高持久伤害。一旦续航归零,零件就会被破坏。不仅可以获得对零件伤害的奖励,还可以击倒怪物,并且在此期间可以打击心脏伤害。

这套逻辑应该是所有玩过怪猎作品的玩家都熟悉的,很容易上手。

另外还有属性弱点对怪物造成的伤害,角色技能的效果,怪物触发的各种技能,怪物的愤怒和疲劳等。简而言之,如果你是一个玩过物语之前作品的玩家,你可以很容易上手,如果你是一个玩过怪猎,的老玩家,你可以很容易理解游戏的战斗机制。

战斗结束后,你将根据你在这个领域的表现获得相应的奖励分数。分数越高,得到的道具越多,会让你绞尽脑汁思考如何最大程度的触发奖励入口。

总之,这个格斗游戏很有意思。如果这个游戏也有PVP链接,那么你就能体会到这个战斗系统有多有趣了。

培养体系

物语系列中最吸引人的戏剧是什么?

但是之前虐待我们的各种妖怪,现在都成了我们的打手,甚至成了坐骑在荒野中驰骋。这还不够老猎人落泪吗?

在手机版的上一代物语,你甚至可以骑龙。是霸气吗?

从体验版的内容来看,这款游戏的开发基本继承了之前的游戏,但官方版可能会有一些需要体验的变化。我会把体验版和之前的游戏结合起来开发谈谈物语2的系统。

在地图上可以刷新一些怪物巢穴,位置随机,类型随机。按照惯例,地图巢等级越高,蛋越好。

演示版本中有四个开放的嵌套:

普通的怪物巢穴只能得到非常普通的卵;

古代巢穴中有很多宝箱,宝箱中可以获得钱币,用途不明;

任务嵌套是仅在您收到相关任务后才会出现的嵌套。内部空间大,需要完成其中的任务目标;

稀有巢的概率低,能摸到香味更好的蛋,说明孵化出来的怪物属性值更高;

没错,这些巢穴的作用就是你可以从巢穴深处拿到怪物的卵,然后回到据点孵化,这样就可以得到各种怪物宝宝,一步步培养。蛋的气味越好,孵化出来的怪物基本点越多,遗传因素越好。

根据之前的游戏,彩蛋的图案和形状也很讲究,可以判断出哪些种类的怪物可以孵化出来,这在你筛选怪物巢穴中的彩蛋时很有帮助。

是不是怪猎比较难打的妖怪在这本书里越来越强了?

看下面的对比,也是LV8,但是数值面板上的大怪鸟无疑碾压了蓝跳,所以怪物越强大,越值得培养成为主战宠物。

但这并不意味着低级的怪物会被消灭,因为不同的怪物都有独特的骑术,这对我们在地图上探索很有帮助,所以即使是弱小的怪物也有实际优势。

每一个怪物都携带着基因,基因可以分为主动技能和被动技能。每个怪物都有自己独特的基因,比如蓝跳的强制基因,有些基因需要达到一定的水平才能解锁。同一条目不叠加,只取一个效果最高的条目。

每个怪物都有九个基因槽,有些槽是空的,我们可以让这个怪物继承上一个怪物在相应位置的相同位置的基因,也就是继承玩法。

当你在垂直和水平方向上获得相同的图案或颜色时,宾果奖励将被触发,这将增加该属性10%的伤害。

这项新工作增加了一种彩虹色基因,这可以被视为一种通用的图案颜色,从而更容易触发宾果游戏。

总之,宾果是区分实力和怪物的核心方式。并不是说抓到强大的怪物就会很强,而是看遗传因素好不好。弱小的怪物不一定是垃圾。可能它携带了很强的基因,可以遗传到你的主战。

按照之前的游戏,是有PVP内容的,所以培养一个最好的怪物不仅可以让你通关顺畅,还可以在PVP游戏中获得优势。

总之,我强烈推荐你玩《怪物猎人物语2》,因为我玩过之前的作品,所以我很看好它的玩法。我也体验过新作品的试玩版,依然保持了原有的特色,并且加入了特色系统和源自中新,的新怪物,真的很为老猎人高兴。即使你是一个从未尝试过怪猎系列的球员,只要你喜欢JPRG类型的游戏,你一定会玩得很开心。

顺便说一下,这本书的发行日期是7月9日,Switch和Steam平台同时上架。相对来说,Steam会便宜很多。买国区的礼物不到200元,而Switch版要贵很多。数字版400元左右,实体版350元。

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