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腾讯新工作室要搭载3A射击大作,有了微软的加持这回能成吗?

2021-06-28作者:Jackey_Chou来源:网络
《CFHD》还在热播公测的时候,腾讯就爆发了可能开发新的3A射击游戏,这次研发的工作室将是在腾讯成立的新游戏工作室 据外媒报道,田工作室在TiMi西雅图新开了一家工作室,将开发

《CFHD》还在热播公测的时候,腾讯就爆发了可能开发新的3A射击游戏,这次研发的工作室将是在腾讯成立的新游戏工作室

据外媒报道,田工作室在TiMi西雅图新开了一家工作室,将开发第一人称射击游戏,这部作品将登陆PC和主机。工作室还聘请了知名游戏开发商Scott Warner(斯科特华纳)和Rosi Zagorcheva担任团队负责人,他们之前在EA、343等知名游戏厂商担任重要职务,斯科特还负责《战地》、《光环4》等知名作品的开发。

这个消息真的震惊了很多玩家。可以猜到为了克服3A游戏的巨大困难成立了专门的团队,但玩家没想到的是,在成立的田工作室竟然邀请了343工作室的游戏制作人担任工作室负责人,这也让3A大作成功的可能性更进一步。但是让玩家好奇的是,这个所谓的3A射击游戏会是什么样子?

担忧:持续服务性损害游戏性

接受外国媒体采访时,斯科特声称该队目前正在开发一款原创游戏,但细节将在稍后透露:“http://www . sogou.com http://www . sogou.com”

光环系列一直有一个特殊的纹理

在采访中,斯科特无意中提到了游戏的性质,这将是一个具有持续服务性质的竞争性游戏。换句话说,这很可能是一个免费游戏加付费内容的模式,对于国内的一些玩家来说也很难。我们目前正在就第一人称射击游戏、竞技游戏以及持续服务性进行开发,并且已经招募了多名制作成员,他们在该项目上已经工作了有一段时间了。公认的地方

游戏中甚至还有车辆可以驾驶

这一点在《CF》年也受到了玩家的批评。强大的追加道具对游戏的平衡性产生了严重的影响。强调平衡的竞技游戏突然变成了富人的竞技场,很多黄金武器的冷兵器在枪战中占据优势。

平台目前集中在PC和主机端,但我们希望今后能够在更多的平台上看到这款作品。,所以《战争框架》、《命运2》、《Apex传奇》等游戏都实施了这种收费方案,并试图以不破坏平衡的方式增加收费内容。

但是相对于犯罪记录太多的腾讯,来说,收费内容如何定性是个问题,更何况新工作室成立后会不会干扰游戏制作。毕竟你永远不知道甲方会提出多么过分的要求。

然而,就腾讯投资股票和自主开发的竞技手机游戏而言,这种现象的基础很少见到,。毕竟过于庞杂收费内容很可能影响正常游戏内容的开放,而强力的付费道具也可能会影响当游戏的平衡性。

可靠:有微软和Epic的技术支持

免费游戏的模式玩家都能理解,毕竟这是如今网游的大趋势,买断制的游戏收费模式很难吸引到玩家入坑在最后一篇文章中猜测,制作《光环》系列的343工作室将提供制作体验,但没有想到提供帮助的方式会如此彻底,以至于前343工作室的游戏开发商斯科特,成为美西雅图工作室的负责人

不用说,《光环》系列一直是Xbox主机在微软的护航游戏《军士长》的故事在单机内容上深入人心,在多人内容上充满乐趣。游戏相当巧妙地将第一人称拍摄的乐趣与星际科幻的主题结合在一起。

即使是流水极大的手游领域也没有过用付费性质的内容去影响竞技平衡,所以这方面的担忧其实大可以放下了。的国内玩家可能对《光环》系列的人气一无所知。这么说吧,在《光环》彻底爆炸之前,美, 欧的多人射击游戏基准是《堡垒之夜》系列,甚至被情景剧《光环》宣传。

剧中甚至还有“光环Night”

之前的文章就有提到过,微软和腾讯正式达成战略合作关系,而微软能提供的最大帮助便是在技术层面上援助。游戏让每个玩家都拥有中士的能力,比如用能量打地杀刃的技能,以及新作品《生活大爆炸》中的新爪功能,充分丰富了玩家的战术选择。

对于而这正是现今腾讯美要制作3A级第一人称游戏所需的经验,无论是在游戏制作还是在游戏运营方面, 《光环》 系列的成功案例都值得腾讯借鉴和学习。来说,设计一种能够在不破坏平衡的情况下改变战术打法的能力并不容易,而这种设计游戏机制的想法正是美今天想要学习的。

不过腾讯毕竟和Epic保持着很深的合作关系,很多技术问题都是可以解决和补充的,只剩下如何完善游戏机制和收费模式了。这一次,斯科特率领的R&D队也有丰富的经验,至少在第一人称射击领域,不会有问题。

未来:竞技性优先的游戏模式

,不过腾讯这次的研发方向也预示了大部分游戏公司的制作目标,长期发展竞技游戏,以赛季为分界线更新内容。说白了就是游戏的电竞,联盟游戏的直播之路。

腾讯非常熟悉这一点。毕竟《COD》就是用这个模式开发出来的,扩大了全球联赛和电竞的专业规模。 《战地》 的设计理念也确实值得腾讯学习,游戏在多人模式基础上的加入了很多元素来填充第一人称射击游戏的内容,以此来和 《光环:无限》 、 《英雄联盟》 这些传统第一人称射击游戏区分开来。

对于竞技游戏来说,不同的战术便意味着不同的玩法,很多时候玩家会从现有的条件中研究出一套属于自己的玩法,并在游戏中战胜对手,这种胜利的成就感远不是靠充值道具获胜能比拟的。第一人称射击游戏有之前的传统游戏《英雄联盟》和之后与MOBA结合的创新之作《CS:GO》。与其他游戏模式相比,它也有更长的发展历史,规则也更直接明确,可以说是未来发展可能性最高的游戏类型。

腾讯田美虽然有制作第一人称射击游戏的经验,但大多缺乏独立研发经验,无论是游戏模式还是机制设计都缺乏独特性。田最成功的第一人称射击游戏只有手机平台的作品。

美在制作第一人称射击游戏方面没有太多经验

所以这一次美西雅图工作室的成立是意料之中的,第一人称射击游戏的模式也是可以预料的。然而,我没想到的是,腾讯和微软的合作会如此之深,斯科特和其他开发商的加入只是给了球员一个居中的代理。但一款游戏的热度终会衰退,腾讯也需要在此之前找到 《守望先锋》 的替代品来填补未来的空缺。

我希望这一次我能看到腾讯和微软,之间的第一次合作,我也希望这一次两家公司不会让期待合作的玩家失望。

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