《剑网3:缘起》公测终于来了。这个70年代的版本被玩家称为“王剑3怀旧服”。时至今日,这款古老的MMO武术网络游戏仍然有着强大的吸引力,380万玩家已经预订。在大规模的最终测试中,官方表示最终测试是决定性的版本,核心系统结构不会改变。
剑三玩家除了享受之外,还特别关注即将公测的怀旧版。今天,边肖将带你去看一看。十年前的版本再次回归,有哪些关键变化?玩家关心的是什么?
第一个,大轻功设定,两边玩家产生分歧!
在《剑网3》设定中,大光成就是野外旅行的快捷方式。与重置版相比,采用气功1.0,不能在空中飞行。就这样,有玩家说现在的轻功感觉真的很差,简直就是挖轻功,不是要求轻功2.0,但起码能飞上天?策划真的不考虑再改气功?
反而有玩家喜欢这种原创气功,说明这才是真正的武术!既能爬得高,又能恢复爬过屋檐和墙壁的感觉。正装大光成就叫武侠吗?它是不朽的和奇特的。
我相信这个问题在西山,的这个轻功设定中也考虑到了,所以《剑网3:缘起》采用了原版经典1.0轻功“萍踪侠Shadow”,正好适合旅行,更有攻守攻略。
第二个,重回控蓝时代,动脑玩游戏针不戳!
《剑网3》公务,基本上随便放技能都不缺蓝色。玩家甚至有这样一个疑问:如果按的时候不缺蓝,为什么要设置蓝条?
原点回到需要蓝控的版本。自由释放技能会导致空蓝,这也使得玩家在每次释放技能的时候都需要尽可能的仔细衡量,做出好的选择。
玩家当然对这一变化感到高兴。他们觉得这个版本的蓝控真的很棒。每个人都需要动脑。这很有趣,即使他们每次都很弱。终于到了用脑子找游戏的感觉了!
第三个,数值导致PK变成互相秒,这河里吗?
最近有玩家在最后的测试PK中发现血液刚刚被灌满,结果血量一眨眼就见底了,这是普遍现象。基本上是几刀之后就送走了。这杀人速度是不是太快了?这种数值设定让人觉得现在的PK简直就是相互秒。你可以支持我,我也可以支持你。
但是也有玩家觉得这种战斗很有意思,每次输赢都要花半天时间去弄墨,浪费时间。速战速决有什么不好?这个PK是真的吧?
第四个,藏剑不出,没人举办名剑大会?
藏剑是很多剑三玩家期待的职业。据不完全统计,王剑3派数量最多的球员藏剑,在PVP和PVE出场率都很高。然而,目前只有五个最终版本,即春阳、七秀,万花,少林和侧田。《剑网3:缘起》公测会出藏剑?吗
在分析了这个问题之后,很多老玩家认为藏剑会按照著名的剑会的剧情发展。剑来剑往的竞技场一直是玩家们的日常必需品,但是JJC仍然没有出现在这场决赛中。根据策划人郭炜炜,的说法,竞技场游戏还没有推出,因为藏剑还没有出来,也没有人举办著名的剑会,所以自然没有竞技场。
但是从球员的声音来看,君子如风,西湖, 藏剑,是世界上最好的。藏剑,当年闯荡江湖时扮演的第一个角色,应该是一个“迟来”的职业。据悉,藏剑将在第一季推出公测更新,但不清楚是否可信。
第五个,捏脸有毒,一捏就是一小时!
《剑网3:缘起》捏脸系统可以毫不夸张地说,捏脸可以作为一种游戏。玩家在创建捏角色部分时,半小时后不会停止。你甚至可以看到很多捏脸的奇怪细节,各种神仙姐姐的脸都可以给你安排清楚。
从50版到70、80、90版,揉面系统不再是单一版本,而是官方开发的平行世界版本。游戏在原有手绘风格的基础上,增加了各个杠杆的自定义调整,甚至调整了大小、比例、脸型、轮廓、瞳孔、眼睛、眉毛、妆容等五官细节。只要能想起来,都可以在定制捏中实现。
没有一双灵巧的手,“捏脸废物”一直在索要各种捏脸数据。这群爱捏脸的玩家说捏脸真好玩。捏一个小时,捏完就该睡觉了,他们没有动力去做任务。
好了,今天就到这里。《剑网3:缘起》期末考试全面展开,公考在即。如何看待怀旧服,或者希望做出更好的调整和改变?欢迎留言讨论,大家一起聊聊。