7月中旬,医生与大家分享了文章《足迹勾勒出大师之剑?塞尔达传说:荒野之息玩家真的很闲》,告诉大家一个叫“Pineapplehand”的玩家,在游戏中利用足迹功能,在浩瀚的地图上画了一把“大师之剑”!因为《塞尔达传说:荒野之息》的地图很大,这样的作品肯定要花很多时间!
当然,整个“画图过程”并没有大家想象的那么简单,因为作者需要边画边玩怪!不过“Pineapplehand”可以选择“剑大师”的位置,整个构图也不是很复杂,所以医生形容玩家“闲着没事”。无独有偶,最近我注意到一个叫“珠穆朗玛”的玩家也用足迹功能做了一件很棒的事情,这次真的很神奇!
足迹模式是《塞尔达传说:荒野之息》的DLC“审判霸王”中增加的一个功能,展示了主角林克的冒险轨迹其实很多游戏都有类似的功能,所以玩家社区中有一个叫吃蛇的挑战!我们都玩过经典的吃蛇小游戏。它有一个最重要的规则,那就是当蛇生长缓慢时,它不能触碰到蛇的身体。这意味着玩家在游戏中的脚印不能“重叠”,而“珠穆朗玛峰”则在《塞尔达传说:荒野之息》成功走出了一条完美的蛇,最终通过了游戏!
那么,《塞尔达传说:荒野之息》中除了“边画边玩怪”之外,吃蛇的难度是什么?自然有很多困难,否则医生也不会称赞“珠穆朗玛峰”。首先,挑战者必须对游戏了如指掌,熟悉各种细节,比如了望塔、城镇的位置、规划任务的顺序等等。因为脚印不能“重叠”,所以没有回头路。
其次,还要考虑《塞尔达传说:荒野之息》的足迹系统与档案阅读的联系。游戏中,当玩家读书、睡觉、死亡、进入血月时,足迹系统会记录下来。例如,当玩家离开游戏并进入时,系统会用一条线(足迹)连接角色退出的位置和他读入游戏的位置。如果一个人不注意,所谓的脚印很容易错开,这意味着挑战失败了!
同时,《塞尔达传说:荒野之息》是一款3d游戏。在跌宕起伏的地图中,即使你按照自己的计划行事,也极有可能出现各种意外!就连像“珠穆朗玛峰”这样的高手也曾经出错,然后乖乖地在游戏里等了一天,就为了等任务NPC站在不会让他的脚印重叠的路上。
最后,根据《珠穆朗玛峰》的介绍,游戏中的过场动画是整个挑战中最难的部分。过场动画通常会把角色转移到一个新的地方,然后系统会把你进入过场动画前后的地方作为你的足迹,这个足迹很可能会和之前的足迹重叠,所以唯一的解决办法就是重新读取文件。
当然你也可以在《塞尔达传说:荒野之息》中画一条超级“简单”的蛇,那就是直接和boss加农炮战斗,但是这个挑战太无聊了,所以“珠穆朗玛峰”给自己设定了另一个规则,那就是在游戏中运行了望塔,打开所有地图。在上述双重限制下,“珠穆朗玛峰”经过8个月的失败,终于在海拉鲁大陆画上了一条完美的蛇,没有重叠的脚印!这个玩家真的很闲很厉害!