昨天晚上发现所有人都在玩召唤神龙小游戏,惨叫声此起彼伏。看大家玩得浑身紧绷,脚趾扣地,可想而知是一个多么刺激而紧张,气人并且非常气人的游戏。
不管是想当年的跳一跳,还是后来的合成大西瓜,我都是第一把就破了大家记录,第一把就合成了大西瓜的人,于是我心想,神龙有什么难的,不还是三合一、碰一碰的老套路吗?
然后就没有然后了,一天过去了,我的最好成绩依然只有大鲨鱼,无数次吓得心肌梗塞,无数次发出凄厉的惊叫,离脑血栓只有一步之遥(……)。
我不能再玩了,我现在觉得这个游戏吧,设计得很有哲理(望天)
在你还是一颗小蝌蚪,一只小青蛙的时候,整个池塘都是你的好伙伴,随意交朋友、尽情组队、放肆成长。
等你从小乌龟成长为略有几分姿色的小金鱼,可怕的敌人就蠢蠢欲动了,体型庞大的锦鲤、电鳗、甚至还有大鲨鱼纷纷出现,小金鱼只能夹缝中求生存。
而且一条金鱼想遇见另一条金鱼并非易事,你得继续召集蝌蚪、青蛙和乌龟才有希望。
(这是我唯一一次碰到另一条小金鱼)
而当你好不容易网络天下乌龟和青蛙(……),合成了金黄色的大锦鲤之后,你就发现刚刚还对你虎视眈眈的锦鲤们全都不见了,想找他们合作一下,继续发育都不行。
也不知道是看不起我还是不愿意和我一起成长(……)
此时,身为锦鲤的你可能难以遇见另一条锦鲤,于是只能继续网络天下乌龟和青蛙,体型最大的你带着一群小弟招摇过市,没一会儿,比你更大更威猛的敌人就将你们悉数包围。
侥幸突出重围的我,真的在岸边躲了好一会儿(……)
你明明带领了一群小弟,却发现敌人深谙“擒贼先擒王”的真理,小弟们想为你身先士卒都没门,人家专盯着你这位大锦鲤咬,而且一咬一个准。
为什么呢,因为你发现你虽然成长了,但你也从此留了条长长的尾巴,你以为你神龙摆尾,没想到却更成了敌人们的活靶子。
更不要说合成电鳗之后了,那尾巴长的呀,太不好躲了!
于是你被大鲨鱼一口一口再一口,退化为锦鲤,退化为小金鱼,甚至一口下去回到了小乌龟的状态。
你想不要紧的,池塘那么大,还怕不能从头再来吗?
可是为什么呢,一旦退化为小金鱼,原本围绕在你四周的青蛙和乌龟也不见了踪影,你不光难以再次发育,而且之前的敌人还并没有要放你一马的意思。
那些大鲨鱼,大电鳗,甚至刚刚还和你一条战线的大锦鲤也来落井下石,明明你都不够他们塞牙缝的,他们还是毫不留情,冲上来,包围你,一口下去——
你就Game Over了
这个游戏也很能磨练心性,一开始的我被气得不行,现在的我哪怕一口下去咬回小蝌蚪也心如止水了,心平气和了,这显然是一种成长,这边给出一点个人建议。
1、可玩性
作为测试阶段的游戏,可玩性相对较低。简单的大鱼吃小鱼,三条低级鱼合成为一条高级鱼。一共有九个等级,地图上存在比自己高两级及以下等级的鱼。当你拥有三条九级鱼时,就通关了。
优点:微信小程序级别的休闲上头小游戏。
建议:因为游戏机制过于简单,如果地图难度较低的话这款游戏将彻底失去可玩性;但是难度偏高就导致手残党很不爽。个人建议,难度在现在的基础上,稍微调低一点点。
2、画面音效
画面四个字——简单干净。九种鱼的形象,个人挺喜欢的。蝌蚪、青蛙、乌龟、金鱼、鲤鱼、电鳗、小鲨鱼、大鲨鱼、神龙,没有奇奇怪怪的生物或造型,体型大小也直接反应了生物等级高低。整体色感也比较柔和,除了粉色的电鳗和紫色的小鲨鱼神龙,没有奇奇怪怪的生物或造型,体型大小也直接反应了生物等级高低。整体色感也比较柔和,除了粉色的电鳗和紫色的小鲨鱼但是这点可以理解,不然会显得配色过于单调。
音效基本没有,吃、被吃和升级的时候会有提示音。
优点:简洁而不失美观
建议:如果以后有技术条件的话,鱼的纹理、水面光影、水草、珊瑚、贝壳……音效方面,BGM、水流声、雨滴声、鱼吐泡泡、神龙出场声效(你游叫《召唤神龙》嘛)……
3、操作
表面上是竖屏,实际上因为游戏内没有多余的按键和文字,玩家可以直接横屏,增加视野和手指操作的舒适度。没有固定轮盘位置,点击或者轮盘操作都可以,但是点击操作手感很差,轮盘偶尔会断触。
优点:横竖屏皆可,相当人性化。
建议:优化点击操作,然后学习地牢类游戏,可以设置点击,或轮盘,或固定轮盘加点击。
或者增加一个移动轮盘的图标(像吃鸡或者FPS类的那种轮盘显示),明确这是一个轮盘操作的游戏。
偶尔断触,还有合成8级鲨鱼游戏会卡死的bug,毕竟是测试中游戏,可以理解但请尽快修复。
4、其它建议
可玩性方面,可以增加场内机关、道具,比如水域垃圾(环保向,很正能量)、渔网。增加成就功能,或者说挑战机制,奖励皮肤什么的。毕竟从游戏机制来说,这只是一个微信小程序级别休闲小游戏,功能没必要做太复杂,玩法足够支持游戏上架即可,成就、皮肤主要是为了让玩家通关一次后,还有继续玩下去的动力。
因为是我喜欢的游戏类型,偏中国风的画面也符合我的审美,支持一下,希望游戏越做越好。