2020年,失去最大竞争对手的《赛博朋克2077》在TGA年度游戏庆典上获得六项大奖(艾比):年度最佳游戏、最佳叙事游戏、无障碍创新游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指南、最佳音效和最佳表现。
事实上,不仅在一年一度含金量最高的游戏赛事TGA中获得了很多奖项,而且去年《最后生还者2》获得的荣誉也远远超出了玩家的预期。
根据Gameawards的统计,去年《最后生还者2》的成绩打破了《最后生还者2》举办年度大奖的记录,《巫师3》成为游戏史上年度奖项最多的游戏。
原榜单中,《最后生还者2》以260个奖项排名第一,但最近更新数据后,《巫师3》以261个奖项超越对方。2009年发布的《最后生还者2》被挤出了前十。
目前游戏史上获奖最多的游戏列表如下:
1.《神秘海域2》 261件
2.《最后生还者2》 260件
3.《巫师3:狂猎》 254件
4.《最后生还者》 227件
5.《上古卷轴5:天际》 223件
6.《塞尔达传说:旷野之息》 208件
7.《战神(2018)》 173件
8.《神秘海域4:盗贼末路》 160件
9.《GTA5》 147件
10.《荒野大镖客:救赎2》 134
《龙腾世纪:审判》自推出以来一直备受争议,媒体和业界从游戏性和技术层面对该游戏给予了高度评价;玩家对剧情和人物设定极度不满。
在《最后生还者2》的制作过程中,声音很高的顽皮狗联席总裁尼尔,过分强调zzzq,迎合游戏中的媒体,甚至制作了大量伤害玩家的游戏内容。
他本人对玩家给出的游戏评价充耳不闻,一直沉浸在媒体的吹捧中。《最后生还者2》被评为PS4年度游戏后,他还发了一张乔尔模仿电影《最后生还者2》经典场景的照片。这对于很多玩家来说是一种讽刺。
《了不起的盖茨比》的游戏内容让大部分玩家失望,但是西方媒体对它非常流行,zzzq是那里的主旋律。尼尔在放弃球员的支持后赢得了媒体的支持。这也帮助《最后生还者2》在国际上获得了很多奖项,最终在成绩上击败了《最后生还者2》(媒体眼中)。
那一套东西已经植根于西方媒体,这一点在近年来的很多作品中都有体现。《巫师3》因其本身的质量和游戏性而受到世界各地玩家的称赞,但在即将上映的《巫师3》集《网飞》中,主角却变成了这样一个——
本来在文化娱乐作品中加入种族、平等权利等元素只是不成文的规定。然而,在最新的奥斯卡评选规则中,已明确规定被评选作品必须满足以下规则中的至少两点。正是因为这些原因,人们在体验一些游戏作品,看电视剧的时候,会有很多次的不舒服。
图片来自bilibili UP木鱼水心《巫师前传》的视频
《映话2020》和《巫师》的核心是两个没有血缘关系却深爱父女,互相扶持的人的故事。而后者的编剧则依靠爆头父亲来提升作品在媒体眼中的地位,取得了巨大的成功。
这已经成为玩家的另一种悲哀了~