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火影手游:不仅是忍者平衡性把控不稳,秘卷和通灵也曾被打脸!

2021-03-08作者:Jackey_Chou来源:网络
火影忍者手游怎么控制平衡性?不能说不好,至少不会让大部分玩家满意,大部分时间都在不断削弱和加强。你要说这个游戏上架后一两年内可能会导致部分忍者平衡控制不稳定,这是

火影忍者手游怎么控制平衡性?不能说不好,至少不会让大部分玩家满意,大部分时间都在不断削弱和加强。你要说这个游戏上架后一两年内可能会导致部分忍者平衡控制不稳定,这是可以理解的。但是这个游戏已经运行五年多了,忍者往往太强或者太弱,有点不合理?更何况玩家都是老鼠,不停的测试平衡?

其实除了忍者平衡性不稳定之外,魔方在通灵和秘卷,方面也有过多次的打脸,也就是说一开始设定很强,然后减弱了一波,减弱之后结果好像走得太远了,然后又加强了另一波。先说通灵。早期的蛤蟆和乌鸦是两个非常强的通灵者。癞蛤蟆仙现在之前不唱不摇,范围很大。乌鸦也是很广的通灵。另一方面,强大的猿猴和镰鼬当时的存在感非常低。

后来蛤蟆仙人不止一次调整,乌鸦也缩小了攻击范围,但给了猿猴史诗级的增强,增加了变身效果,僵直和咆哮的持续时间也增加了,成为主流通灵之一。按道理,这是好事。毕竟是免费通灵,普通玩家用起来很舒服。关键是加强和削弱平衡来控制不稳定。猿魔因为过度强化已经连续几波被削弱,现在退居二线。因为过度削弱,蛤蟆仙现在加强了攻击范围,瞬间跻身一线通灵岗位。镰鼬早期进攻造成的僵化是不够的。优化了这个缺陷后,成为很多玩家首选的通灵方式之一。

那么,就说秘卷的调整吧,前期风杀阵就不用多说了。开启释放无法完全避免,不仅吸附范围大,而且持续时间长。后来出乎意料的被削弱了,很快被放入仓库吃灰。没想到冯的杀阵因为气旋的减弱又重新流行起来。玩家想取代秘卷,发现前国王秘卷仍然很容易上手。如果气旋没有减弱,估计风杀阵不会再调整了。这只能算是有利也有弊。

除了风杀阵之外,早期的四重封印印可以直接封印印身体的另一面替身这种机制简直太强大了,无法与当初没有被削弱的三代不雅土相匹配。然而,这只能被视为秘卷的测试工作没有到位之前,它被上架。接下来,秘卷在加强时没有得到很好的控制,最初的效果在几内就恢复了。这是对秘卷的愤怒。因为秘卷经历的辉煌时期很短,可能有很多球员没有太多感觉。当初有一段时间攻击提升比例直接提高到30%。这个比例有多恐怖?在佩恩天道使用了这秘卷,的两个技能加意后可以在秒内杀死对方。

显然,这样的随机调整不会长久。这位官员在后来的更新公告中明确提到了回调秘卷的影响。如果你经历过这个阶段,有印大象,应该算是一个记忆力比较好的老玩家了。

从上面我们可以看出,不仅忍者的平衡有时会出现问题,而且秘卷和通灵也时有发生。这种情况估计以后还会长期存在,但希望不要出现的那么频繁。

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