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火影忍者手游:组织活动许久未更新,玩家却说这是在减轻负担?

2021-03-10作者:Jackey_Chou来源:网络
火影忍者手游中的大部分活动和游戏都可以由一个人完成,只有少数活动和任务需要由一个组织中的团队或玩家来完成。对于一些孤狼玩家来说,他们肯定更喜欢一个人玩,不想和别人

火影忍者手游中的大部分活动和游戏都可以由一个人完成,只有少数活动和任务需要由一个组织中的团队或玩家来完成。对于一些孤狼玩家来说,他们肯定更喜欢一个人玩,不想和别人组队或者一起做。不过有些喜欢热闹的玩家就不一样了。他们喜欢一群玩家在堡垒里战斗,通过半个小时的对抗得到自己的堡垒,这让他们觉得很有成就感。还有跨服要塞和跨服比赛,也让这些玩家可以和其他服务器竞争。听起来真的很刺激。

只是可惜,前几年更新一个组织游戏的做法在2019年开始改变,突然从一个组织组变成了单人游戏,这就是巅峰对决。也是一个战力和跨服对抗的游戏,但是不需要看上座率,也不需要看组织的整体情况,只需要个人战斗。结果2020年官方直接跳过了这个玩法的更新,好处是省了一个S忍的名额。毕竟这些之前的玩法产生的S忍是免费的,每次只有大野木需要花金币送礼或者智力竞赛才能得到更多的碎片。

这样看来组织戏一年多没更新了,出现这种情况有两个原因。第一个是组织游戏的独特性。从前面的跨服堡垒和跨服比赛可以看出,组织发挥不要太复杂,因为需要群体球员一起发挥,稍微复杂一点就会混乱。然而,在这样一个单一的游戏中很难做出创新。2019年巅峰对决估计会是个折中。

第二个原因是玩家负担有点重。每周三的地之间的战场,每周六的要塞或者跨服要塞,都是每周两次固定的组织活动。除此之外还有定期比赛和巅峰对决,也就是说每周至少两晚会有捆绑活动,定期活动变成三场。对于一些老年玩家或者收藏玩家来说,在这样一个固定的时间段内上网玩游戏,确实会成为一种负担。至少对我这个半老玩家来说,我对这种活动没有感觉,但还是会为了一些奖励而参与。如果真的加一些组织游戏,我会觉得负担太重。

但是有些有时间或者有动力的玩家会觉得组织活动不够,现有的组织活动有点太老,希望更新加入一些。这和我这种半老玩家的想法略有不同,因为他们把这些活动看作是爱好或者是组织之间的羁绊,而我只把这些活动看作是接受奖励的辅助活动。不知道大家怎么看这件事。你觉得现在的组织活动饱和吗?真的要加一些新的组织游戏吗?如果你真的想加入,我建议在原有的活动中改进创新,或者覆盖相应的活动,不然就变成和我一起玩的游戏了。

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