正文| 张书乐(人民网、人民邮电专栏作家、互联网和游戏行业观察员)
几乎在手游的世界里,买游戏都和低质量、假货、寿命短、氪金等关键词息息相关。
所谓购买量模式,是指游戏公司通过购买流量在社交媒体、新闻资讯、短视频等平台上进行推广的一种手段。
最典型的就是各种熟悉过去或者正在逝去的明星在内容平台上,为某一款游戏拼命呐喊的广告。
当然,了解金额最简单的方法就是花钱给自己买客户,类似于买人头。
但是在2020年下半年,购买游戏的概念被颠覆了。
去年9月,米哈游《原神》和莉莉斯《万国觉醒》放弃了在各大应用商店的货架,选择高调走购买路线。结果有一段时间,游戏行业各方舆论都在不断叫好。
早前一些游戏公司的低调收购被疯狂吐槽;为什么画风突兀?
游戏行业长期饱受应用商店之苦是公认的,国内外游戏圈都有同样的感受。
最广为人知的是“Apple Tax”,意思是全世界的应用开发者要想把作品发到App Store,必须缴纳30%的“Apple Tax”。
在2020年第四季度的财报中,App Store所在的服务业务毛利率高达66%,是苹果最赚钱的业务。
结果,2020年8月,知名游戏开发商、游戏平台Epic起诉苹果采取霸道政策,拿走《堡垒之夜》内部购买份额的30%。
国内游戏开发商看到这个消息,都笑了。许多人嘲笑说,如果我们看看中国,安卓频道采用的五五分成模式,苹果是一个慈善家。
此外,即使是像腾讯和网易这样的顶级游戏制造商也很难被推翻。
所以9月底《原神》 《万国觉醒》的动作在国内游戏圈算是“崛起”了。然而,就这些吗?
《万国觉醒》好像真的就这样。
在同样铺天盖地的游戏广告中,这款游戏结合战术竞技、战略游戏、模拟操作,给人以强烈的Q版风格感官刺激。好像进入虚拟世界就能指挥千军万马向前冲,而且是3D架构。
然而,在真实的游戏体验中,这只是一种感觉非常2D的策略游戏风格。不仅不是硬核,而且游戏过程漫长无聊。只有疯狂砸钱,才能加速推广。
换句话说,广告做的很好,但是和游戏本身的体验关系不大。
这时候的购买模式就像是前辈们的“开个游戏”,让真正的铁杆玩家乘兴而来,失望而归。
《原神》不一样。至少它的购买模式不是简单的材质效果动画或者游戏过场动画,而是广告右下角特意标注的“游戏引擎记录”这个词。
简单来说,广告就是打游戏的记录,只是剪辑和美化。
这就导致了你看到的(广告)和你得到的(体验)的统一。
在更大的尺度上,传统的购买模式其实是各类广告中最常见的一句话,“广告效果与实物有差距,以实物为准”,然后夸张的作用就是达到了广为宣传的效果,这是广告的通病,消费者是正常的,不会深究。
敢“美化”整理出实际效果,也就是放出广告?也不是没有,不过大部分都和电影预告片差不多,包括国内外优秀的游戏。
《原神》的购买策略,就这些?
不止如此。
真正让我感叹的是它的复古风格,即跳出纯粹的广告,回归十年前的游戏推广模式,即网络主题游戏活动与地面推广同步。
始于颤音平台的Tik Tok挑战赛和“国家使命”,以及各种平台上的原神直播,让他们享受到了当年吃鸡游戏中才有的巨大体验级视频展示。
同时,网游展会和动漫展会的高频率,使得它们的次要属性更好的被粉丝认可。
结果,被在线应用商店推荐和列表的快速推广淹没的传统游戏推广被复兴.
一切的前提是它是“买量低质游戏”的前提条件,不复杂,但也不容易做到。
当然,《原神》被习惯在这个过程中玩高质量游戏的玩家吐槽为“缝纫怪物”也就不足为奇了。
发表于2021年1月15日第282,《人民邮电报》栏