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LOL设计师又对野区动手了!今日最新改动:提高了野怪刷新时间

2021-05-06作者:Jackey_Chou来源:网络
在最近的北美, LOL测试服中,设计师强调了一个自我释放,并对野区进行了各种激烈的修改。首先,取消了随等级增加伤害的设置,并将其更改为固定的450/900点。然后,野区野怪的基

在最近的北美, LOL测试服中,设计师强调了一个自我释放,并对野区进行了各种激烈的修改。首先,取消了随等级增加伤害的设置,并将其更改为固定的450/900点。然后,野区野怪的基础攻击力全部降低。由此可见,设计师的本意是想减少打野成绩差之后无法抗衡的现状。

在今的试衣补丁中,设计师再次出手,弱化了灰刀和冰雹刃这两把打野刀的价值,将这两件装备对野怪的全能吸血百分比从原来的10%降低到8%。此外,惩罚给予的治疗金额从原来的10%增加到15%。

还有一些额外的变化,例如:

野怪重生时间从120s增加到135s,预警时间从15s减少到10s

野怪经济

除了红蓝buff,所有野怪提供的金币都增加了5%左右

打野等级追赶机制新增效果

现在如果你现在的水平低于平均水平减1,那么野区的大怪物会提供(50(平均水平-自己的水平-1))经验,这显然是为了弥补目前赶上打野经验的问题,但是说实话,但是水平这么落后,你的野区还是你的吗?

河蟹改动

【新效果】现在惩罚会在造成伤害前破掉河蟹的护盾

在设计师的后续谈话中,设计师透露,最近这些变化的主要目的是增加打野在低端市场的知名度。然后,解释了一些变化。比如延长野怪刷新时间。这是因为目前野怪的刷新时间,发展和抓人的步伐太快了。一旦失误对全队影响很大,就会降低野怪的攻击力,增加刷新时间,增加野区经济。

至于为什么打野刀的全方位吸血会减少,设计师表示,这主要是因为他希望更多的英雄钻入野区,这样可以减少打野对AOE的依赖,惩罚破盾也可以在一定程度上减少打野在河蟹控制上的硬控优势。

重新加入经验捕捉机制是为了遏制目前快节奏的滚雪球效应,因为打野在目前的整体形势下太强了。从设计师的角度来说,减少它的雪球效应,有助于降低门槛,提高乐趣。最后,设计师还表示,今后,他将在耐心价值机制上对新手打野更加友好。打野位置的整体调整旨在帮助打野球员在每一节,但同时,他也不想大大提高或削弱这个位置的实力。

虽然设计师的出发点是好的,但是从过去野区的多次调整中,我们也发现这个位置对整个生态环境的影响是很大的,更不用说包括体验、经济、打野强度等各种变化了。可以预见,在赛季中期比赛之后,特别是在接下来的夏季比赛中,打野的天气将会再次发生变化。

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