不久前,一款名为《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》的角色扮演游戏在Steam平台上正式发布,其预告片中的偷袭暗杀游戏被很多玩家戏称为刺客信条的翻版,其预购阶段曾登上全球热卖榜单,但发布后平衡性一边倒,支持率仅为71%。怎么回事?
其实这个游戏应该更准确的描述为“抢劫模拟器”,玩家以多人在线的形式进入地图,盗取钥匙,打开藏宝地的大门,最后盗取宝藏和藏逃跑。整个过程需要队友配合,潜行发挥。如果AI在偷宝的过程中发现,整个地图都会被封锁,玩家需要想办法打败这些守卫才能继续突破。
地图和宝藏藏是随机的,所以玩家需要在每个游戏中开始策略和合作,所以它可以被视为一个捉迷藏的游戏。但是就是这样一个PVPVE模式的新游,第一天的优惠率并不高,只有71%左右。玩家的很多不好的反馈都是一个平衡问题。
既然现在大部分玩家都处于新手摸索阶段,那么整个游戏就变成了抢箱子的过程。在这个过程中,很多玩家直接放弃了潜伏,选择了像刺客信条凌影殿里那样直接给“莽”过去也许连官方都没有意识到大家会这么直接的玩游戏。不过后期可能会好一些。毕竟大部分人都不太懂策略和合作,大部分路人水平不一,很难据此匹配。
另外,人物实力没有明显的台阶,也很大程度上影响了平衡性。除了罗宾,这个游戏主角造成的爆炸伤害,辅助和护士定位以及技能伤害的价值太高了。根据玩家反馈,四把大锤完全不影响游戏体验。大家都一样,为什么不多演几个角色呢?
一般来说,包括《第五人格》在内的很多游戏都有类似的问题,比如地图单一,后期会比较单调,英雄技能不独特,伤害值不明显。不过这款游戏在预购阶段就被列入了Steam的全球热卖榜,但没想到现在的优惠率这么低。
可以说,这种多人竞技游戏要想更好,离不开官方的长期调整和新角色的引入。这样才能不断给玩家新鲜感。你觉得买Steam刚推出的这个新巡演值得吗?