京文
在接受外国媒体采访时,索尼工作室负责人赫曼赫尔斯特就索尼和微软之间的竞争关系给出了一系列回答
其中,对索尼和微软最近收购游戏工作室是否在秘密进行“军备竞赛”给出了统一的回答。
索尼负责人否认在收购游戏工作室方面与微软公司进行“军备竞赛”,并表示索尼在收购工作室方面具有很强的针对性,更不用说微软公司了,后者有更多的游戏工作室,但却没有收购的头脑。
不仅如此,他们还说索尼收购游戏工作室是为了开发玩家更喜欢的游戏作品,给玩家带来更多的快乐。希望玩家和各大游戏媒体不要误会。
造成这一事件的原因是,索尼公司最近收购的游戏工作室数量引起了一些外部游戏媒体的关注。
毕竟前段时间在E3游戏发布会上,有消息透露微软公司会通过一些游戏工作室推出自己的游戏创意。
所以外界的游戏媒体会误以为这次索尼收购的工作室数量增加了,因为他们怕游戏进度落后于微软。
因此,索尼负责人最近的解释消除了外界的疑虑。
然而,很明显,微软和索尼在比赛中长期处于竞争关系,但他们之间的合理竞争对球员来说是件好事。毕竟只有有竞争才会有压力让他们去做更好的游戏让玩家体验。
至于为什么这两家公司总是购买游戏工作室而不是自己制作游戏,这也很清楚,主要是因为这两家公司不像暴雪那样是纯粹的游戏公司
这两家公司一开始与游戏无关,后来成长起来,开始进入各个领域增加收入,所以也想在游戏领域分一杯羹。
微软和索尼先后成立了自己的游戏分公司Xbox游戏工作室和Play Station,近年来也开始大力发展这方面的游戏。
对于这么大的公司来说,游戏技术肯定没有问题,但问题主要在游戏创意上,好的游戏创意可以带来全新的游戏玩法,吸引玩家的背景故事。
这些都是微软和索尼不具备的条件,只是有一些游戏工作室没有游戏理念,没有足够的启动资金和技术。
所以这两大游戏公司会选择收购游戏工作室来创作游戏。游戏工作室被收购也是好事。只有这样,他们的创造力才不会被埋没,他们设计的好游戏才能出现在玩家面前。
总的来说,两家大公司收购游戏工作室是为了更好的开发,为了玩家更好的游戏体验,他们之间的合理竞争也是如此。
玩家和各大媒体应该在这方面往好的方向看,而不是纠结于两家公司是否在进行“军备竞赛”来收购制片厂,只要不影响其他的事情就不要有一些不好的想法。
索尼游戏区负责人也表示,他们对即将被收购的游戏开发商非常谨慎,一直在寻找一家与索尼公司在游戏开发上价值观相近、思路相同的游戏工作室。
赫尔斯特还解释说,如果这两个团队有着相似的抱负,并且在工作中合作得很好,索尼将会加大对这些游戏工作室的投资,帮助他们成为游戏创作者。
所以他说索尼收购游戏工作室是有针对性的,他还拿之前收购失眠者、豪斯马克等例子来说明事实。
从索尼,负责人赫尔斯特的回复中,我们可以看出戏台对这个话题及其影响的高度重视。
为了避免以后出现这样的谣言,他们会借此机会向媒体否认“军事竞争”的说法。