您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

3A游戏频遭批评 前生软制作人批判玩家过度攻击开发者

2025-02-21作者:网络来源:
近年来,众多3A级游戏大作因技术瑕疵和乏善可陈的剧情而纷纷折戟沉沙,引发了玩家们连绵不绝的抱怨声。诚然,对质量不佳的游戏提出批评是理所当然的,但遗憾的是,部分玩家的

近年来,众多3A级游戏大作因技术瑕疵和乏善可陈的剧情而纷纷折戟沉沙,引发了玩家们连绵不绝的抱怨声。诚然,对质量不佳的游戏提出批评是理所当然的,但遗憾的是,部分玩家的行为已经逾越了合理的界限,转而对个人开发者及艺术家展开了人身攻击。

近日,BioWare公司以及《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》系列的前任制作人马克·达拉(Mark Darrah)发布了一段视频,严正指出即便游戏近期表现欠佳,玩家也无权对开发者进行辱骂。

BioWare曾打造过《圣歌》、《质量效应:仙女座》以及颇具争议的《龙腾世纪:审判》等作品,这些游戏因其存在的缺陷而招致了诸多批评。

然而,一些玩家却采取了极端手段,如庆祝公司裁员、发送恶意信息、持续骚扰开发者等,这些行为无疑过于残忍无情。

“这仅仅是一款电子游戏而已,你没必要去故意伤害他人……当然,生气是在所难免的。”达拉如是说道。

有人认为,既然花了全价购买游戏,如果对内容感到不满,就有权表达自己的愤怒。但达拉反驳道:“你如何确定你所不喜欢的东西,就一定是他们的责任呢?”

他在视频中进一步解释,糟糕的配音可能并非配音演员的过错,而可能是负责录制的开发者、编剧,甚至是急于催促他们完成工作的制作人所造成的。

尽管你可能想将矛头指向某个具体员工,但达拉认为,向制作人或创意总监提出投诉,远比直接向程序员、关卡设计师或艺术家个人投诉来得更有意义。

显然,合理的批评与赤裸裸的骚扰之间存在着一条清晰的界限。基础性的抱怨是游戏设计过程中不可或缺的一环,但设计师们或许早已听过数百次类似的反馈。

表达不满的方式多种多样,比如制作游戏评测视频、撰写评论文章、参与相关讨论等,但骚扰游戏开发者却是毫无益处的。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4