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英伟达DLSS 4多帧生成技术助力《蜘蛛侠2》性能提升

2025-02-27作者:网络来源:
外媒dsogaming对英伟达在《漫威蜘蛛侠2(Marvels Spider-Man 2)》中引入的DLSS 4多帧生成(Multi-Frame Gen,MFG)技术进行了深入基准测试,并分享了其使用体验。 测试平台搭载了AMD Ryzen 9 7950X

外媒dsogaming对英伟达在《漫威蜘蛛侠2(Marvels Spider-Man 2)》中引入的DLSS 4多帧生成(Multi-Frame Gen,MFG)技术进行了深入基准测试,并分享了其使用体验。

测试平台搭载了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition显卡。测试环境为Windows 10 64位系统,显卡驱动程序为NVIDIA GeForce 572.47 WHQL版本。

由于游戏未内置基准测试工具,测试选取了序章后的首个开放世界区域作为测试场景。

在4K分辨率、最高画质以及光线追踪终极设置的条件下,使用DLSS 4质量模式时,游戏最低帧率为52FPS,平均帧率为67FPS,与先前测试结果相符。

当同时开启DLSS 4质量模式和MFG X2时,游戏性能提升至90/124FPS;开启MFG X3后,性能进一步跃升至128/183FPS;而开启MFG X4时,游戏最低帧率高达165FPS,平均帧率则达到了惊人的226FPS。

由于基础帧率保持在50FPS以上,测试者并未感受到明显的输入延迟。在MFG X2和X3模式下,响应速度略优于X4模式。即便使用DLAA技术,在开启MFG X4后,游戏依然能够保持流畅运行,尽管存在轻微延迟,但并不影响整体游戏体验。为了获得RTX 5090上的最佳游戏效果,测试者推荐使用DLSS 4质量模式,并结合MFG X2或X3使用。

在图像质量方面,MFG技术在快速移动镜头时可能会出现轻微重影现象。即使在默认帧生成模式(X2)下,站在屋顶仰望蓝天时也可能观察到这一问题。测试者还对比了AMD FSR 3.1帧生成技术,发现其重影现象更为严重。与DLSS 4多帧生成X4相比,AMD FSR 3.1帧生成的重影问题要显著得多。因此,对于拥有RTX 40或50系列显卡的玩家来说,建议使用DLSS 4帧生成技术。

此外,值得注意的是,由于显存不足,即使使用NVIDIA RTX 5090显卡,也无法在8K分辨率下顺利运行《漫威蜘蛛侠2》,游戏会出现频繁崩溃的情况。

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